Sam Lantinga
|
6baaa0fe87
Destroy the window surface if a software renderer couldn't be created
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
6a7fb838f4
Return false if we couldn't update the emscripten framebuffer
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
eccd5c03c3
testautomation: added tests to cover linear <-> sRGB colorspace conversion
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
33c70af2f8
Fixed SDL_COLORSPACE_SRGB_LINEAR being used for RGBA32 textures
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
1c77304ee9
Fixed getting an 8-bit window surface on Apple platforms
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
ff890d1733
Fixed crash blitting to an 8-bit surface with no palette
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
6389f4db4c
SDL_FindColor() can be static
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
ead02b08dd
Skip tonemapping for render targets with unspecified HDR headroom
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
4e5ba722fd
Change the batch if the color scale changes
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
d29f368ca8
Change the batch if the GPU render state changes
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
3399bc600e
gpu renderer: add color to the point/line vertex data
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
97ebfbf7a0
Only convert color to linear once in VULKAN_QueueDrawPoints()
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
d9be8b9a00
Implemented render batching for D3D11, D3D12, Metal, and Vulkan
|
4 luni în urmă |
SDL Wiki Bot
|
01a812cbca
Sync SDL3 wiki -> header
|
4 luni în urmă |
Ethan Lee
|
b5624e14ff
gpu: Add SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_VULKAN_REQUIRE_HARDWARE_ACCELERATION property
|
4 luni în urmă |
Ethan Lee
|
0b2073d143
gpu: Remove dead code in the Vulkan device ranking system.
|
4 luni în urmă |
Ethan Lee
|
1b79ba9ab6
gpu: Separate device suitability from device rank when enumerating Vulkan devices.
|
4 luni în urmă |
Ethan Lee
|
6976b57988
gpu: Move device ranking to the bottom of IsDeviceSuitable.
|
4 luni în urmă |
Ethan Lee
|
799c6aa629
gpu: Move device ranking to a standalone function.
|
4 luni în urmă |
Ethan Lee
|
0cc2b026e7
gpu: Check for MSFT_layered_driver, skip layered drivers during enumeration
|
4 luni în urmă |
Frank Praznik
|
f3d39815e7
progressbar: Ensure buffers are large enough for string manipulation
|
4 luni în urmă |
Frank Praznik
|
f6a05121ec
wayland: Handle dispatch errors when showing a window
|
4 luni în urmă |
Frank Praznik
|
5d0236ad51
wayland: Don't leave un-acked configurations when throttling resize events
|
4 luni în urmă |
Ryan C. Gordon
|
2382d3831c
cmake: List enabled camera backends.
|
4 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
a96664674f
Fixed windows events on 32-bit Windows
|
4 luni în urmă |
Eddy Jansson
|
836dad75ae
Remove redundant semicolons.
|
4 luni în urmă |
Marcin Serwin
|
53ee410d7a
Don't divide by zero in slow blitter
|
4 luni în urmă |
Anonymous Maarten
|
2bc886d0bd
testqsort: add custom macro to allow comparing with qsort
|
5 luni în urmă |
Anonymous Maarten
|
2be18f340f
testqsort: use SDLTest_TestSuite
|
5 luni în urmă |
unknown
|
b9c790949e
wasapi: Don't ignore device disconnect events on unopened devices.
|
4 luni în urmă |