Sam Lantinga 32668c4ddd Palettized textures will always use SDL_SCALEMODE_NEAREST. 5 luni în urmă
..
SDL3 32668c4ddd Palettized textures will always use SDL_SCALEMODE_NEAREST. 5 luni în urmă
build_config 37410908c7 Fixed building on visionOS 6 luni în urmă